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假如当年暴雪接手DOTA2,放弃风暴英雄,但也打不过英雄联盟

时间:2020-08-28 03:34:54 来源:www.xbsy.cc 人气:

世界上从来不存在如果发生了就是发生了不过这仍然也无法阻挡玩家的热情在看到目前英雄联盟一家独大的时候仍然有不少玩家在做出假设说如果当年暴雪没有拒绝冰蛙接手了那么现在游戏...

世界上从来不存在如果,发生了就是发生了,不过这仍然也无法阻挡玩家的热情,在看到目前《英雄联盟》一家独大的时候,仍然有不少玩家在做出假设,说如果当年暴雪没有拒绝冰蛙,接手了《DOTA2》,那么现在游戏市场格局会不会有变化?

球球我先来说结论,其结果就是仍然不会,最终仍然会是《英雄联盟》在国内盛行。接下来球球我来说说原因。

首先是暴雪的心气,当年暴雪有多强大家都是有目共睹的,旗下一众超一流游戏也是让他有骄傲的资本,所以当时冰蛙给暴雪说想做《DOTA2》的时候,暴雪的态度就是你直接就用星际二的引擎做就完事了,其他资源还是别想了。

毕竟当时冰蛙虽然获得了巨大成功,但是在暴雪眼中,仍然不过是地图制作者。所以这才有了后来V社截胡,要什么给什么,不仅连起源引擎也一并给过去,甚至资金和员工都是能支持的就尽量支持,最终《DOTA2》和V社也互相成就成为美谈。

而回归到暴雪这边,假如暴雪勉强接受了冰蛙的要求,开始接手《DOTA2》,但凭借暴雪当年的那个态度,对这个游戏显然是不够上心的,在他们看来这不过是自己游戏的衍生品,冰蛙不过是一个地图编辑器作者,自己的游戏才是最强的。

有的人认为球球在胡乱假设,但当时冰蛙也就是因此碰的壁,其实是暴雪的骄傲拒绝了冰蛙。

那么我们继续假设,如果暴雪认可了冰蛙的能力,于是决定加大力度对《DOTA2》的投资,并成功推出《DOTA2》后会是什么结果呢?

结果仍然不被看好,因为就有现实的例子摆在眼前,那就是《炉石传说》,不得不说《炉石传说》是暴雪进军电竞的极佳机会,并且炉石在卡牌领域也是混到了大哥级别,游戏质量没的说。但有一个非常致命的点,暴雪官方对《炉石传说》的赛事似乎并不太重视,甚至在《炉石传说》推出很久以后连个像样的比赛服也没有。

而《DOTA2》成功的原因在于什么,其实就是赛事,这个赛事不仅仅是丰厚的奖金(DOTA2奖金比LOL还高),并且还需要一系列生态化的赛事体系,不过对于暴雪的理念而言,游戏性才是一款游戏的关键,这想法当然没有错,但是放到《DOTA2》上就有些水土不服了,毕竟对于《DOTA2》而言,除了游戏性,更重要的就是赛事体系。

这些心态,其实放到《风暴英雄》中就得到了非常好的体现,《风暴英雄》制作足够精良,而且游戏感设计的也非常有意思,但是它犯了暴雪一个常见的错误,在这种对抗类MOBA游戏上,暴雪仍然坚持着他的一贯理念:“不行玩家都太傻了,我得教玩家玩游戏”。

教玩家玩游戏的设计方式,也让《风暴英雄》要火这个梗成为了喜欢《风暴英雄》玩家心中不可触达的梦想。

所以,即使暴雪接手了《DOTA2》,在面对拳头和腾讯这两联合的时候,仍然很难有招架之力,更重要的是,暴雪的理念决定了它对于竞技类游戏的把控,显然不如RPG来得如鱼得水。所谓术业有专攻,在此处也得到了很好的展现。

当然,说到这儿,球球仍然希望暴雪可以保持它的那份骄傲,《暗黑4》可是有不少玩家仍然翘首以盼。

标签 英雄联盟