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【苏御】大数据超详尽分析,带你看懂打野江湖!

时间:2020-12-06 18:38:47 来源:www.xbsy.cc 人气:

你好我是苏御这篇文章结合了对应韩服数据对应欧美数据和出装顺序数据和对应国服大数据再加上我个人在高端局的游戏体验得出了一份全面的打野解析耐心读完相信一定对你有所收获一雪...

你好,我是苏御

这篇文章结合了opgg(对应韩服数据)、ugg(对应欧美数据和出装顺序数据)和lol101(对应国服大数据),再加上我个人在高端局的游戏体验,得出了一份全面的打野解析

耐心读完,相信一定对你有所收获

一、T0

1、雪人儿

随着日炎削弱,石头人、奥恩等一众坦克跌落神坛

但是,雪人这版本似乎没有受到任何影响,仍然是打野位排名第一的顶级选择

雪人出日炎,但是并不依赖日炎

决定雪人强势度的,是其恐怖的gank能力、和无伤且超快速刷野的能力

即使作为一个不合格的坦克,雪人的后期坦度不高,控制也实在算不上稳定

但是,在看重节奏和对线的当前版本而言,雪人做到了完美的扬长避短,甩掉其他草食打野几条街,甚至gank能力要强于绝大部分肉食打野

另外,相位猛冲的开发也很重要,以前雪人是带余震/掠食者的,不过收益都算不上优秀

相位则提供了雪人在W命中后的跟进输出,帮助自己打满E和强化普攻的伤害

在当前版本,男枪因为星蚀的削弱,不得不去寻求成型更慢的暴击思路

螳螂因为其他打野的上位,也失去了一定的野区统治力

而上位的AP野核,也承受着AP装备被整体削弱制衡的压力

在这种环境下,作为控图、gank、刷野能力都极强的英雄,雪人作为版本T0,属实当之无愧

2、男枪

星蚀被削无伤大雅

因为本身的强势机制,男枪仍然是最强一档的打野

值得一提的是,虽然星蚀仍然是主流思路(54.71%),但是胜率却已经略低于盾弓了

更有意思的是,当我们把时间推移到后期的时候

你会发现,在后续补出无尽的胜率,要比补出夜之锋刃这种装备的胜率高三四个百分点

在opgg的数据上,无尽套的胜率也已经高于穿甲套

而新版本所有成装暴击率统一成20%

无尽的新机制,是在百分之六十暴击率的时候,增加35%的爆伤

这一机制又决定了他几乎百分百会在第三件,即暴击率等于60%的时候做出来

这能说明一个很简单的道理

即无尽套前期胜率和星蚀套不相上下,而且在完全成型后,暴击的战斗力要远高于单纯的穿甲

如果,我们再结合男枪这个逐渐成长的胜率/随时间曲线来看呢?

你会发现,在星蚀和收集者被一砍再砍的情况下

暴击流对男枪并没有那么鸡肋,反而成为了相对冷门但是绝对强势的思路

3、螳螂

这版本胜率又下去了点

其实现在比较犹豫,到底要不要把螳螂归类到T0打野里了

不过,因为其极高的登场率和尚可的胜率,我还是没把螳螂剔除出去

螳螂作为刺客有个缺点

在获得了超强单挑能力的同时,螳螂的输出模式也被限制成了极其单一的“贴脸才能输出”

这对于如果不进化E,就相对缺乏位移来跑路的螳螂来说,无疑是一大限制

另外,远古时期对大招进草触发隐身机制的移除。也是导致螳螂不强的原因之一

而S11的幕刃,给了螳螂击杀后隐身+刷新伤害的高容错可能

虽然R只能用两次,但是我还有幕刃啊

不过,这几个版本一众英雄的崛起,也导致了螳螂的地位下降

以岩雀为例,上版本的岩雀无疑是螳螂可以随便欺负的存在

而这个版本,岩雀获得了极快的刷野能力,螳螂对其野区的压制力就小了不少

另外,除了常规的幕刃流,也有星蚀+贪欲九头蛇、带征服者的血魔流,总体来说收益尚可,可以考虑尝试这种把螳螂当剑姬的玩法

三、加强后T1野核

1、艾克

移除野怪伤害上限之后,艾克的后期日野怪伤害变得非常非常离谱

抛开这种极端出装,常规状态下,刷野的效率也加快了不少

虽然回不去S10的巅峰时期,不过现在也不算弱了

2、岩雀

五级Q的岩雀,没有任何法强,满级五枚Q的伤害就高达850

也就是说,只要出点AP,岩雀就可以俩Q清掉所有野怪,偶尔仨Q(Q的基础CD还只有三秒)

这个刷野速度,可以用恐怖来形容了

当然,新版本仅仅是修改了刷野速度,岩雀本身难上手,吃意识、后期偏弱的缺点并没有得到改善,因此目前登场率也不高

不过在这个强调前期的版本,后期弱势我觉得反而是优点就是了

四、T2AP类

蜘蛛没啥可说的,老牌AP刺客打野,三级开始gank主打前期节奏

稻草人这英雄很有意思,登场率很低,但是却占据了国服韩服双服胜率第一很长时间

因为重做,稻草人获得了不错的前期gank能力和视野压制能力,同时仍然有非常恐怖的无伤刷野和团战强度

只不过,这英雄操作手法和刷野手法还是需要练,因为小技能不带位移,输出也都是以自身为中心的站桩输出,因此对于进场时机、游戏手法都蛮讲究的

其实说来也简单,核心无非是两个

一是利用草间人的扫描效果,保证自己处于视野盲区,来触发“视野外技能命中触发恐惧”效果,打出大招AOE控制+伤害

在gank的时候,则是通过别的技能触发恐惧,来保证Q技能能打出无恐惧效果的双倍伤害

二是合理利用W的范围AOE来同时刷多组,用W拉野,比如同时刷红和鸟,刷三狼的时候往蓝靠,这种思路

W的机制是释放结束后返还大量冷却,因此只要你能完整释放W,不管是刷野还是对拼都有很大优势

五、反制野核的T1

1、奥拉夫

这英雄现在其实顺位比螳螂还高了

奥拉夫优缺点很分明,优点就是超强的刷野速度和对拼能力,而且无脑还不用手

缺点也简单,没位移、太笨

对面要是真玩个艾克寡妇,你前期整个奥拉夫住对面野区,只要自家中单有线权能跟你入侵,对面打野连野怪的影儿估计都见不到..

和水平没关系,英雄机制就这样,这英雄前期就是对拼无脑猛(Q不中人当我没说

2、人马

比奥拉夫更为均衡的存在

人马的前期对抗性稍微差了一些,不过有不错的团战属性

目前的主流天赋也是相位猛冲,这个天赋对人马提供的不只有移速,也有大量的攻击力

六、凯隐

一路走好,兄弟

国服玩凯隐的很多,这个削弱对蓝的还好,毕竟蓝凯WQ对面AD差不多也死了

对于红凯,本身就是个堆叠CD持续输出的英雄,你这一秒CD可就砍到大动脉上头咯

现在其实还能玩,但是没有上个版本的统治力了

七、翠神

新版本大幅度加强之后,翠神也能玩了

当然,这英雄本身机制相对无聊而且保守,因此多少有点没意思

但是,只要队友有个爹,翠神就是当之无愧的版本T0

共享buff+护盾+位移+控制+香炉流水月石救赎,没有任何一个打野能提供像他这样全面且恐怖的功能性价值

而且,韩服打野胜率第一其实是翠神,前三十五分钟的对局估计占了百分之九十

标签 英雄联盟