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王者体验服12.16汇总丨新英雄-司空震:雷电伤害爆表,8英雄加强

时间:2021-01-15 01:40:01 来源:www.xbsy.cc 人气:

不知道大家对刚刚上线的新英雄澜有什么感觉觉得是收割机还是刮痧器呢不过无论你对他的看法是如何体验服最近的大更新足以把他的风头完全抢走无论是新赛季的峡谷改动或是新老装备的...

不知道大家对刚刚上线的新英雄澜有什么感觉?觉得是"收割机"还是"刮痧器"呢?不过无论你对他的看法是如何,体验服最近的S22大更新足以把他的风头完全抢走!无论是新赛季的峡谷改动,或是新老装备的变化都成为了大家的焦点。而在英雄方面,体验服更是以迅雷不及掩耳之势,突袭上线一位新英雄——长安法王司空震,其气势更比澜有过之而无不及!除了司空震上线以外,最近还加强了8位英雄,当中还有"孙策式重做"的改动,一起来看看吧!


【司空震】上线——定位战法英雄,雷电机制伤害爆表

12月11日,官方在体验服中让人猝不及防地上线了一个新英雄,而他的身份是武则天的"肱股重臣"司空震——被誉为与狄仁杰同等重要的长安守卫者!这位人物的突然出现,着实也让大家吃了一惊,怎么如此悄地上线了一个新英雄,而之前却是毫无先兆?


其实在五周年的CG《不夜长安》中就有司空震的身影,和武则天一同出场,位于她身旁的魁梧男子便是他(另一侧的是狄仁杰,这也印证了二人是女帝的左右手)。另外如果有留意"峡谷异闻录"的剧情,花木兰和上官婉儿的对话中也有提及到"司空大人"一词,已经证实此人在剧中也有相当的份量,不过当时也可能并未引起玩家们的注意,因为3D化的峡谷游历的确吸引了不少人,纷纷感到新颖。其后五周年庆典又爆出了澜即将上线,抢尽了大家的眼球,所以司空震上线真可谓"起初不露形迹,及后动如雷霆"。


被称为雷霆之王的司空震,技能当然和雷电有关,而它的雷电机制也相当有特色,包括电能过载、球状闪电、闪电链、雷霆变身等,也非常有特色!

被动技能:天雷引


司空震的普通攻击和阿古朵相同,有着远近两种攻击方法。而每次使用技能后,下一次普攻会变为强化普攻。


强化普攻也分远程和近程,远程强化普攻的距离更长、特效充满威力;而近程强化普攻时,则能获得一个护盾。远近普攻各有特点,我们根据需要采取不同的策略(远程消耗或是近战肉搏)。


另外,司空震的每次普攻命中后还能获得1点能量,储满6点(过载状态)后能马上获得一次额外的基础技能(非大招)。这里要注意两点,其一是普攻要命中敌人才能储能量,因此空A是没有效果的;其二是给予的额外技能只是一个,所以虽然过载状态下一二技能都好像是已刷新,但这只是"看起来"是,实际上只要用了其中一个技能,另一个技能也会一同返回到继续等待冷却的状态。


司空震的被动是整个英雄的核心玩法,玩家需要借助被动特性,不断打出强化普攻来制造高额伤害,是需要花时间练习掌握的技巧。

一技能:奔雷疾


一技能是司空震的位移技能,向指定方向突进造成法术伤害,也能对自己的身位进行调整,可以用于控制自己与敌方的距离,从而决定到底是要近身打击还是保持距离远程消耗。


它也可以配合被动的"过载",实现短时间内两次位移来"切后"或者"逃逸",可以说自由度比较高。

二技能:狂雷击


司空震的二技能算是一个控制技能,向指定方向扔出一个球状闪电,碰以敌人或者到了最远射程就会发生爆炸,造成击退效果,敌人离得越近则击退的距离越远。


由于二技能是司空震唯一的控制技能,如果配合好被动,它的用处也能让人"很烦",连续的击退无论是自保还是保队友都会有很不错的效果。

三技能:雷霆万钧


司空震的大招又是一个挺"霸道"的技能,它集合了"无法选中"、"无视地形"、"逐渐充能"和"超强化普攻"的可怕手段于一身,是不是光听起来就已经能让人瑟瑟发抖?


当大招开启后,司空震升上空中开始变身,这个过程为1.5秒,期间无敌、无法选中、无视地形和增加移速,可以用它来躲伤害、骗技能。而落地一刻有群体伤害和充满能量,同时在10秒内会进一步强化普攻:普攻能获得2倍能量、增加射程、还附带闪电链效果,因此用大招来开团也非常不错。也由于大招看起来非常霸道,所以它的冷却也相对较长,所以小伙伴们使用的时候可能需要注意一下使用时机,不要轻易乱用。

初步看法

以目前体验服的司空震看来,的确又是一名比较霸道的新英雄,虽然定位是法战,但没有蓝条,而主要是以技能+强化普攻作为输出手段,因此他也会和S21新法装"金色圣剑"比较配,另外结合"巫术法杖"或者"冰痕之握"也会有非常不错的效果(前者可加强伤害,后者可增加坦度,但由于被动名称相同,故切勿同时装备)。但司空震技能中并没有回复的机制,因此他也需要噬神之书来保持他的续航能力。由于他的机动性和灵活性很高,所以可玩性和上限也会很高,不过这仅仅是英雄刚刚上线体验服的情况,肯定还会进行一系列的修改,不过司空震这个英雄也的确能让大家好好期待一翻。

【女娲】新增传送门机制,随时"带飞"队友

女娲这位长年的冷门英雄最于被"半重做"了,虽然之前都有过不小的改动,对她的强度也有所加强,但女娲的整体节奏依然偏慢,在如今的快节奏版本中显得格格不入、非常拖节奏,致使大部分玩家都认为女娲"自带逆风"、游戏体验不佳。


在经历了优化手感、优化墙体、优化爆炸判定等等一系列的加强后,女娲依然没有太大起色,于是体验服本次为她来了一次"孙策式"的重做优化:为她的三技能新增"传送效果"!女娲开启三技能后,地上的法阵保留一小段时间,一名队友可以进入法阵实现"搭便车",把自己传送到和女娲相同的位置。如此一来,女娲可谓又多了一层战略意义,能"带飞"队友跨越小半个地图,实现团队空降支援。


对比起孙策的"滴滴打船"来说,女娲"带你飞"的可操作性和实用性会更为之直接有效。原因之一是女娲起飞后的传送法阵是固定的,队友可以准确地进入传送点,而孙策大招的上船点是一直移动的、而且启动也较快,队友一不留神就会错过了上船的机会;原因之二是正常来说女娲都会走中路,作为峡谷的"交通要道",队友们的使用频率确实会更高。比如早期打野在中路GANK后,可以和女娲一起传送到去其他边路一起支援,或者可以直接飞到敌方的红蓝野区反野等行动。目测如果上线正式服后,女娲的可玩性会比现在的高许多,而我更期待女娲能在KPL赛场上开发出新一轮的体系,为比赛增添更多的观赏性!

【周瑜】快速建立火场,配合新装备效果更强大

时隔两年,周瑜终于再度被官方"想起"了。对的,是两年!距离上一次为周瑜二技能加入了"回血效果"的调整(2018.11.12)后,他已经有两年多没有被"动"过了。而这一次又为什么能引起官方的注意呢?


官方的解释一如既往是"脱节"和"迟钝",因此需要加快一点他火势"蔓延"的速度,尽快建立起团战时的战场优势,因此体验服中为周瑜一技能的风吹蔓延速度加快了0.25秒。有小伙伴认为,只加快了0.25秒也是偏于弱势。不过,单从一二技能的配合来说,只是其中之一点,而另一更强的点则是配合新赛季将要修改的法术新装"凝冰之息"(原名为冰霜法杖)所带来的一系列变化。


根据体验服的S22装备调整中,"凝冰之息"就是在原冰霜法杖的基础上,以降低200点生命值而增加一个新的被动效果"冻结":当敌人被技能命中后,会受到凝冰效果(减速20%),而持续减速3秒后会定身0.75秒。而周瑜的火势技能是非常容易触发这个"冻结"的定身效果的。


所以当周瑜快速铺开火势后,敌人会很容易因持续受伤而"罚站",罚站时又会持续受伤,而当这个情况下,周瑜再对火中的敌人施放大招,便能进一步产生大额伤害和晕眩敌人。如此敌人便会很容易陷入不停地被控住和反复吃伤害,而周瑜的击杀能力和控制能力则会提升一大步,这才是一技能蔓延只增加0.25秒的原因!因为如果再快,配合起这个效果很容易会失衡。所以,新赛季的周瑜我认为有望崛起走进T1。

【嬴政】调整大招伤害,摆脱高地保安困境?

虽作为一名RMB英雄,嬴政近期的强度也是可圈可点。在之前半重做后的"清空装备物攻"机制,曾经让他再一度成为热门英雄,但在版本快节奏的趋势下,嬴政的伤害显得越来越不足,面对越来越多强势的英雄,"清空装备物攻后与敌人平A"这种操作现在简直想都不敢想!逐渐地政儿只能慢慢地沦为又一塔下清线的"高地保安"。


为了改变这一状况,体验服对嬴政进行了一些平衡性的调整:轻度提高大招的伤害、成长值和法术加成,同时削去对小兵和野怪的额外伤害。目的就是让他从塔下走出来,更多地参与团战。但这些改动能否解决他的"玄雍危机",个人认为可能还是有点难,因为嬴政始终是考验大招的命中率。建议官方可以考虑一下释放大招时可"适度转向",让他有多一点的灵活性和命中率。

【达摩】提升位移距离,加强对敌后排威胁,回暖有望

如果说到逐渐沉沦的英雄们,就不得不提这位昔日的地形霸主达摩了,"给我一堵墙,锤到你怀疑人生!"是他曾经的座右铭。凭着大招的地形机制,达摩曾"壁咚"多少英雄,以致人人一度对复杂地形的野区心生恐惧,甚至脆皮们都患上"恐墙症"。但随着版本的更替,各种强势的新英雄涌现,达摩的脚步渐渐地显得有点落后了。更兼现在玩家的意识水平提高,达摩的确比较难发挥。


本次体验服就他对后排的威胁进行加强,增加了一技能的位移50码距离,相当于差不多一个英雄的身位,算是个大提升了!提升后的"一闪大"更容易打对方后排一个措手不及。同时穿墙也更舒服了,对于依赖野区地形的达摩来说,本次加强的确能有效地提升他的强度。达摩本命们,是不是很期待这次的改动能上线正式服呢?

【孙策】二技能全面加强,弥补"开船"业务?

孙策可以说是一个"实验失败品",他的"开船载人"很少看到能有应用在对局中,因此这一机制几乎可以说是一个"隐形机制",而作为对他的弥补,之前已经提升了他的获取护盾机制,只要技能每命中一次马上会获得一层;另外开船对敌方的碰撞时间硬直时间也变短了,一时之间孙策的强度有所上升,但可能效果不如理想,于是体验服又再对他加强。


本次体验服着重对孙策的二技能进行加强,除了在伤害上大幅加强(基础值、成长值以及AD加成),冷却时间也直接减少了1秒。让孙策无论是在对线或者是团战中都直接变得更强,看来他才是"三分之地"版本的"版本之子"啊。不过这些加强还是无法拯救他的"开船载人"业务,甚至至今知道能上船的玩家仍然很少。

【苏烈】一直在加强,始终不热门

苏烈大叔真是名副其实的"一直在加强,始终不热门"的其中一号人物了。根据在王者营地中的调整记录,最近一年以来的调整都是加强的,但是其登场率却真的是低得可怜……


本次体验服继续对苏烈的大招进行加强,当大招被打断或者主动取消,返还的冷却从50%提升至70%,可以说是大幅的提升了!但又再根据王者营场的调整记录所得,原来在两年前苏烈的大招返还冷却比例,是80%!对,你没有看错,是80%!所以嘛,嗯,不知道这次体验服的改动,能否帮他回到刚上线时的"辉煌时代"呢。

【李元芳】轻微提升AD加成,小密探的救赎?

如果要数谁是最落寞射手,可以毫不犹豫地喊出对他的名言:元芳,你怎么看?对的,一众射手中混得最差的,正是小密探李元芳!无论是普通局还是巅峰赛中,李元芳都在射手榜胜率中垫底!


本次体验服轻微增加了他一技能和三技能的AD加成,而之前的被动侦测小地图标记则被回退了,不过目测这么点加强对他的强度提升多少,还真的是让人存疑,希望元芳能挺住吧!


【百里玄策】

百里玄策作为操作难度属于高的打野英雄,其表现真的可以很极端,二技能钩中钩不中完全是两种体验,而且如果团战中没有完成击杀的话,也无法发动大招中"变疯子"的被动(大幅增加移速攻速),也就无法开启大杀特杀的模式。


面对这一问题,体验服中作出了一系列的改动,包括先是增加了他远端普攻的AD加成,但效果似乎不够明显,于是回退改动后又直接提升了他的攻速成长,这一个改动让他不会受限于"收人头"的收益,让攻速有一定的保证。但玄策的核心依然是二技能的命中率(咦,他和他哥一样,都是很看重二技能的命率……),不过这一次的提升,也能稍微提升一下他的下限,让新手玩家不至于成为"酱油"。

结语

S21赛临近尾声,体验服的修改肯定会非常多,而司空大人的上线以及一众冷门英雄加强只是其中一部分,接下来我们会继续为大家介绍新赛季的重大改动,包括峡谷战场的变动、远古生物的异动、局内装备的革新等……可以预告S22赛季将会是个有非常大变动的赛季。

今期话题:你认为司空震的出装应该如何选择呢?

*注:体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服,测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解!

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